Razem ze św. Janem Pawłem II w naszej szkole przeżywaliśmy Dzień Papieski, z modlitwą do św. Jana Pawła z prośbą o wstawiennictwo u Pana Jezusa i Maryi za nami i naszymi rodzinami. Św. Janie Pawle II módl się za nami.
12 października 2021 roku uczniowie, nauczyciele naszej szkoły uczestniczyli Międzynarodowej edycji VI Ogólnopolskiej akcji bicia rekordu w liczbie osób czytających na przerwie pt. „ Przerwa na czytanie- bicie rekordu w czytaniu na przerwie”.
Wydarzenia towarzyszące akcji: konkurs pięknego czytania w klasach II-VIII, konkurs plastyczny w oddziałach przedszkolnych- zakładka do książki, konkurs plastyczny do ilustracji wierszy patrona szkoły Juliana Tuwima, kiermasz książek z Księgarni Tuliszków.
Zadbajmy o nasz region, przerwijmy łańcuch zakażeń!
Nasze województwo, Lubelszczyzna, to nasz dom, miejsce w którym żyjemy, uczymy się, mamy rodziny, znajomych, pracę czytaj dalej
„Dzień Gier Planszowych” to coroczne święto miłośników planszówek, obchodzone 10 października. W tym roku w naszej szkole obchodziliśmy to święto na lekcjach matematyki w dniu 11 października.
Dla fanów planszówek była to najlepsza okazja, by podzielić się swoją pasją z innymi. Tego dnia uczniowie przynieśli swoje planszówki do szkoły. Podczas lekcji matematyki oraz przerw każdy mógł zaprezentować swoją grę i zagrać w nią z kolegami w klasie. Rozgrywki odbywały się w zabawowej i twórczej atmosferze. Były świetną rozrywką i elementem integrującym zespół klasowy.
To był przyjemny, radosny dzień, podczas którego dzieci przekonały się, że istnieje dobra zabawa bez gier komputerowych, a gry planszowe są dobrym sposobem na spędzanie wolnego czasu.
Zabawy w kodowanie – wydarzenie w ramach Europe Code Week 2021
W roku szkolnym 2021/2022 nasza szkoła po raz czwarty przystąpi
do międzynarodowej akcji Europejskiego Tygodnia Kodowania.
Zajęcia w ramach Europe Code Week 2021 będą realizowane w naszej szkole w dniach 18 – 24 października 2021 roku.
Celem akcji jest popularyzacja i promocja nauki programowania wśród dzieci, młodzieży i dorosłych. Podczas podejmowanych aktywności będą rozwijane u uczniów takie umiejętności jak logiczne myślenie, spostrzegawczość
i koncentracja.
Na lekcjach matematyki uczniowie rozszyfrują informacje zapisane ukrytym kodem i wykorzystają je w obliczeniach. Na zajęciach plastycznych uczniowie odczytają zakodowane obrazy słynnych malarzy oraz obrazki przedstawiające słynne światowe budowle i pokolorują je zgodnie z podanym kodem. W trakcie zajęć informatycznych uczniowie zaprogramują Ozoboty i robota DOC tak, aby poruszały się po planszach i matach do kodowania. Na zajęciach z języka angielskiego i języka polskiego uczniowie rozszyfrują kody i hasła.
Młodsi uczniowie i przedszkolaki wezmą udział w zadaniach z robotem DOC i matą do kodowania oraz odkodują obrazki przy pomocy kolorowych kart i maty.
Serwis wykorzystuje pliki cookies. Korzystając ze strony wyrażasz zgodę na wykorzystywanie plików cookies, w zakresie odpowiadającym konfiguracji Twojej przeglądarki. Polityka prywatności